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虚拟现实内容症结除了技术还缺什么

2019-08-15 19:05:58来源:励志吧0次阅读

  与硬件和软件底层不同,在虚拟现实极为关键的内容领域,留给创业者的机会并不太多。

  以视频为例,单就 D影片版权而言,一般公司很难拿到热门电影、电视剧的一手版权,视频库的建立仍需依赖视频站;而在游戏方面,较高的制作成本使得目前VR游戏仍以demo(样品)居多,个人开发者很难开发出成熟完整的游戏版本。

  这一现状随着VR认知度的提升、相关产业链的日渐成熟,正在悄然发生着一些改变;视频上,爱奇艺自今年一月开始布局VR视频库,目前资源已初见规模;游戏方面,巨人正通过《 D征途》正式涉足VR游戏领域,而在此前,成立9年的VR硬件制造商上海乐相在接受专访中宣称,将在7、8月份同国内某一线端游厂商推出一款FPS作品;除了游戏厂商本身,为手游开发者提供引擎的触控科技,也公开表明将投入VR引擎制作。

  业内人士称,如果将VR产业比作一个木桶,在经历这一阵浪潮后,VR的最后一块木板可能会被填上。不过,木桶中的 水 能达到何种高度,则是另一回事。

  VR视频库:先转制,后环视

  作为视频领域较早布局VR的厂商,爱奇艺方面介绍称,自今年一月开始布局以来,站目前已有数百部版权VR片源,且包括为数不少的热播大片,VR视频库已初见规模。

  但对于爱奇艺,也有一些令人无奈的苦处。

  爱奇艺首席架构师杨琛表示,除一少部分同时拥有2D、 D片源的影片外,很多影片只有2D片源,仍需要依赖后期转制将片源转制为 D。相对原生 D,转制后的 D片源在效果上有一定缩水,用户体验并不理想。

  虽然无奈,但目前补充 D片源还是得后期转制+原生 D两头抓,想要完全过渡到原生 D上,需要更多时间 ,杨琛补充道。

  这并非爱奇艺想看到的结果。原生 D有赖于居于视频站上游的影视公司,但很多影视公司并未在拍摄中引用原生 D必备的环视技术。看不到的东西,不拍自然看不到,这是后期转制的先天缺陷。

  而之所以不引入环视,杨琛将其归结于成本因素, 事实上,当前 D电影的制作依旧居高不下,从拍摄、特技制作、后期处理、剪辑等一系列方案,相比2D电影贵很多 。

  正式基于此,爱奇艺目前正酝酿一整套 D电影拍摄解决方案,以提供给上游影视公司,从而在拍摄环节上发力,提高 D电影数量。

  帮助上游影视公司做到环视拍摄只是第一步,技术上还有一些扩展空间。杨琛认为,用户只在一个固定点进行环视,并不能真正模拟环境, 往后会在一些全景直播上引入三维视角,用户可在多点进行全景观看,同时引入更多的交互方式,如手套外设,提高场景的临场感 。

  最终,在VR内容上抢跑的爱奇艺,还是希望建立一个VR行业联盟和一套行业标准,并联合VR行业既有玩家,建立开放的VR协作平台。而爱奇艺本身,在这个VR平台上的定位短期内依旧只是提供VR所需的 D版权资源,同时提供相关技术以降低拍摄成本。

全修文化
2008年西安文创教育C+轮企业
2014年乌鲁木齐家居E轮企业
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